TU INTERVIENS À QUEL MOMENT DU PROJET ?
Il n’y a pas d’UX si l’utilisateur n’est pas au coeur de la réflexion et de la conception.
Les utilisateurs sont les grands oubliés des sujets digitaux, alors qu’ils doivent être le point de départ de tout projet. Voilà pourquoi ma première démarche, essentielle, est d’aller à leur rencontre.
Et tout au long du projet, seul ou en équipe, j’interviens à plusieurs moments : en phase d’immersion et de recherche, en phase de conception et parfois sur l’ensemble du cycle projet.
En phase d’immersion et de recherche :
En réunion de groupe ou de manière individuelle (interviews), je définis le périmètre du projet et les utilisateurs concernés, en accord avec les objectifs stratégiques du client. De manière objective et curieuse, j’apprends, j’observe, j’écoute…
Cette immersion nous permet de :
- récolter un maximum d’informations quantitatives et/ou qualitatives,
- développer l’empathie envers les utilisateurs,
- tisser des liens avec les équipes métiers,
- fédérer l’ensemble des acteurs au service du projet.
En phase de conception :
Sur la base des audits et de nos recherches, je cartographie et restitue les parcours (journey, UX mapping…) tout en relevant les freins éventuels, leurs causes ainsi que les opportunités d’amélioration.
Viennent ensuite les premiers écrans ou maquettes qui serviront à l’élaboration d’un prototype révélé et testé par nos clients, en vue du passage en développement.
Sur l’ensemble du cycle projet :
L’UX designer étant garant de l’expérience finale du produit, il m’arrive fréquemment de faire évoluer la conception en cours de route en fonction des retours clients/utilisateurs ou de tester le rendu final avant livraison, à des fins qualitatives.